{"id":78164,"date":"2024-08-28T09:16:10","date_gmt":"2024-08-28T15:16:10","guid":{"rendered":"http:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2024\/08\/28\/beneficios-de-los-videojuegos-para-la-salud-mental\/"},"modified":"2024-08-28T09:16:10","modified_gmt":"2024-08-28T15:16:10","slug":"beneficios-de-los-videojuegos-para-la-salud-mental","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2024\/08\/28\/beneficios-de-los-videojuegos-para-la-salud-mental\/","title":{"rendered":"Beneficios de los videojuegos para la salud mental"},"content":{"rendered":"<p>28.08.2024<\/p>\n<\/p>\n<p>El impacto de los videojuegos en el\u00a0<strong>bienestar mental<\/strong>\u00a0ha suscitado preocupaciones debido a su uso generalizado. No obstante, la evidencia que respalda esta noci\u00f3n se basa principalmente en estudios correlacionales, lo que subraya la necesidad de investigar m\u00e1s a fondo la relaci\u00f3n causal.<\/p>\n<p>Por este motivo, el equipo liderado por Hiroyuki Egami de la Universidad Nihon en Jap\u00f3n evalu\u00f3 el impacto causal de los\u00a0<strong>videojuegos<\/strong>\u00a0en el bienestar mental utilizando diferentes consolas de juegos como un experimento natural.<\/p>\n<p>Se emplearon datos de encuestas de 97.602 participantes japoneses de entre 10 y 69 a\u00f1os. Se examinaron la posesi\u00f3n de los videojuegos, las preferencias de juego, el tiempo dedicado, la salud mental, la\u00a0<strong>satisfacci\u00f3n con la vida<\/strong>\u00a0y las caracter\u00edsticas sociodemogr\u00e1ficas. Adem\u00e1s, se aplicaron t\u00e9cnicas de<em>\u00a0machine learning<\/em>\u00a0para optimizar el an\u00e1lisis.<\/p>\n<p>Se descubri\u00f3 que tener una consola de juegos y usarla con frecuencia mejoraba el bienestar mental, reduciendo la\u00a0<strong>angustia psicol\u00f3gica<\/strong>\u00a0y aumentando la\u00a0<strong>satisfacci\u00f3n vital<\/strong>\u00a0(DE: 0,1-0,6). Sin embargo, jugar m\u00e1s de 3 horas al d\u00eda disminu\u00eda estos beneficios. Adem\u00e1s, se observ\u00f3 que este efecto variaba seg\u00fan factores socioecon\u00f3micos como el g\u00e9nero, la edad, el empleo y la estructura familiar. Por otro lado, el algoritmo de\u00a0<em>machine learning<\/em>\u00a0mostr\u00f3 que los beneficios tambi\u00e9n depend\u00edan del tipo de consola: la\u00a0<em>PlayStation 5<\/em>\u00a0fue menos beneficiosa para los adolescentes y mujeres, mientras que la\u00a0<em>Nintendo Switch<\/em>\u00a0ofrec\u00eda mayores ventajas para los adolescentes.<\/p>\n<p>Estos hallazgos subrayan la necesidad de investigar m\u00e1s a fondo los mecanismos que explican c\u00f3mo los videojuegos afectan la\u00a0<strong>salud mental<\/strong>. Adem\u00e1s, destacan la importancia de dise\u00f1ar pol\u00edticas que consideren las diferencias en los efectos del\u00a0<strong>tiempo frente a la pantalla<\/strong>\u00a0de diversos medios digitales en diferentes grupos poblacionales.<\/p>\n<p>Fuente: Diario Roat\u00e1n<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>28.08.2024 El impacto de los videojuegos en el\u00a0bienestar mental\u00a0ha suscitado preocupaciones debido a su uso generalizado. No obstante, la evidencia que respalda esta noci\u00f3n se basa principalmente en estudios correlacionales, lo que subraya la necesidad de investigar m\u00e1s a fondo la relaci\u00f3n causal. 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