{"id":75455,"date":"2024-07-26T12:12:33","date_gmt":"2024-07-26T18:12:33","guid":{"rendered":"http:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2024\/07\/26\/la-industria-del-videojuego-se-paraliza-los-desacuerdos-con-el-uso-de-la-ia-lleva-a-una-huelga-desde-hoy\/"},"modified":"2024-07-26T12:12:33","modified_gmt":"2024-07-26T18:12:33","slug":"la-industria-del-videojuego-se-paraliza-los-desacuerdos-con-el-uso-de-la-ia-lleva-a-una-huelga-desde-hoy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2024\/07\/26\/la-industria-del-videojuego-se-paraliza-los-desacuerdos-con-el-uso-de-la-ia-lleva-a-una-huelga-desde-hoy\/","title":{"rendered":"La industria del videojuego se paraliza: los desacuerdos con el uso de la IA lleva a una huelga desde hoy"},"content":{"rendered":"<\/p>\n<p>La historia se repite. Esta vez son los dobladores y actores de videojuegos los que a trav\u00e9s del sindicato SAG-AFTRA se declaran en huelga. Este mismo 26 de julio el sindicato\u00a0<a href=\"https:\/\/www.thewrap.com\/sag-aftra-video-game-strike-continues-ai-fight-for-consent-and-compensation\/\">la ha anunciado<\/a>\u00a0como culminaci\u00f3n de los 18 meses de negociaci\u00f3n fallida con los estudios de videojuegos, en el marco del Acuerdo sobre Medios Interactivos (IMA). \u00bfEl punto conflictivo? La\u00a0<strong>exigencia de protecciones contra el uso de IA para los actores de doblaje<\/strong> e interpretaci\u00f3n.<\/p>\n<p>\u00abNo vamos a consentir un contrato que permita a las empresas abusar de la inteligencia artificial en detrimento de nuestros afiliados. Ya est\u00e1 bien. Cuando estas empresas se tomen en serio lo de ofrecer un acuerdo con el que nuestros miembros puedan vivir -y trabajar-, estaremos aqu\u00ed, listos para negociar\u00bb ha declarado tajantemente la presidenta de SAG-AFTRA, Fran Drescher,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.sagaftra.org\/sag-aftra-members-who-work-video-games-go-strike\">a trav\u00e9s de un comunicado<\/a>. Drescher ya adquiri\u00f3 notoriedad en 2023 cuando el sindicato lleg\u00f3 a acuerdos con la industria del cine despu\u00e9s de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/termina-huelga-actores-hollywood-acuerdo-historico-uno-que-va-a-marcar-a-ia-al-streaming-durante-anos\">una larga huelga<\/a>\u00a0cuyos efectos a\u00fan estamos percibiendo hoy.<\/p>\n<p>De hecho, as\u00ed lo recalca el Director Ejecutivo Nacional de SAG-AFTRA y Negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland: \u00abFrancamente,\u00a0<strong>es asombroso que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada<\/strong> de lo que sucedi\u00f3 el a\u00f1o pasado: que nuestros miembros pueden y van a ponerse de pie y exigir un trato justo y equitativo con respecto a la Inteligencia Artificial, y el p\u00fablico nos apoya en eso\u00bb.<\/p>\n<p>En el lado opuesto, las compa\u00f1\u00edas editoras de videojuegos han emitido su propio comunicado. En \u00e9l afirman que \u00abnos decepciona que el sindicato haya decidido abandonar cuando estamos tan cerca de un acuerdo, y seguimos dispuestos a reanudar las negociaciones. Ya hemos encontrado puntos en com\u00fan en 24 de las 25 propuestas, incluidos aumentos salariales hist\u00f3ricos y disposiciones de seguridad adicionales\u00bb.<\/p>\n<h2>Un par\u00f3n total<\/h2>\n<p>De hecho, las compa\u00f1\u00edas (entre otras, Disney, Warner Bros. Games, Electronic Arts y Activision) afirman que \u00abnuestra oferta responde directamente a las preocupaciones de SAG-AFTRA y ampl\u00eda las protecciones significativas de AI que incluyen exigir el consentimiento y una compensaci\u00f3n justa a todos los artistas que trabajan bajo el IMA. Estos t\u00e9rminos est\u00e1n entre los m\u00e1s fuertes de la industria del entretenimiento\u00bb. Con todo,\u00a0<strong>no ha sido suficiente para el sindicato, que oficialmente est\u00e1 en huelga<\/strong> desde este momento. Se trata de la segunda que el gremio organiza en los \u00faltimos ocho a\u00f1os.<\/p>\n<p>La Comic-Con, eso s\u00ed, no se ver\u00e1 afectada por la huelga (como s\u00ed sucedi\u00f3 con determinadas\u00a0<em>premieres<\/em> y ruedas de prensa del a\u00f1o pasado, cuando entraron en huelga los actores de Hollywood), ya que la SAG-AFTRA ha permitido esa excepci\u00f3n. El motivo ha sido el poco margen de reacci\u00f3n que habr\u00edan tenido los profesionales que acudan al evento.<\/p>\n<p>El principal punto de desencuentro entre sindicato y compa\u00f1\u00edas est\u00e1 en que, seg\u00fan la oferta de la patronal, los int\u00e9rpretes de captura de movimientos s\u00f3lo podr\u00edan reclamar protecciones en torno al consentimiento y la compensaci\u00f3n por IA<strong>\u00a0si su trabajo se realizaba para un personaje que se pareciera notablemente a ellos<\/strong>. Especialmente en el campo de los videojuegos, donde a menudo se opera con seres de fantas\u00eda que no tienen por qu\u00e9 parecerse a su contrapartida de voz, es un aspecto muy limitante.<\/p>\n<p>C\u00f3mo puede afectar esta parada al desarrollo de futuros videojuegos a\u00fan est\u00e1 por ver, sobre todo teniendo en cuenta que los dobladores y actores son solo una pieza m\u00e1s del complej\u00edsimo proceso de desarrollo de un videojuego. La de actores dur\u00f3 118 d\u00edas y se tradujo en 3.000 millones en p\u00e9rdidas para la industria. Series como \u2018Stranger Things\u2019, \u2018The Last of Us\u2019, \u2018Daredevil: Born Again\u2019 o la \u00faltima entrega de \u2018Mission: Impossible\u2019 vieron notoriamente retrasados sus rodajes, y se espera que, si la huelga se prolonga, veamos efectos similares en la industria del videojuego.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La historia se repite. 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