{"id":71843,"date":"2024-05-08T15:12:49","date_gmt":"2024-05-08T21:12:49","guid":{"rendered":"http:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2024\/05\/08\/en-que-proyectos-estaba-trabajando-cada-uno-de-los-estudios-que-microsoft-ha-decidido-cerrar\/"},"modified":"2024-05-08T15:12:49","modified_gmt":"2024-05-08T21:12:49","slug":"en-que-proyectos-estaba-trabajando-cada-uno-de-los-estudios-que-microsoft-ha-decidido-cerrar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2024\/05\/08\/en-que-proyectos-estaba-trabajando-cada-uno-de-los-estudios-que-microsoft-ha-decidido-cerrar\/","title":{"rendered":"En qu\u00e9 proyectos estaba trabajando cada uno de los estudios que Microsoft ha decidido cerrar"},"content":{"rendered":"<\/p>\n<p>Choca ver c\u00f3mo los responsables de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-hi-fi-rush-mejor-juego-xbox-mucho-tiempo-tambien-firme-candidato-a-goty-2023\">Hi-Fi Rush<\/a>, la primera gran sorpresa de un 2023 para enmarcar, bajan la persiana de su estudio. Hubo se\u00f1ales, que conste, aunque tardamos en leerlas: el propio\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/shinji-mikami-genio-inconformista-que-reinvento-terror-videojuegos\">Shinji Mikami<\/a>\u00a0dej\u00f3 Tango Gameworks, la compa\u00f1\u00eda que \u00e9l mismo hab\u00eda fundado, para\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/solo-fui-ceo-tango-gameworks-durante-seis-meses-que-legendario-shinji-mikami-se-fue-compania-que-fundo\">crear una nueva<\/a>\u00a0llev\u00e1ndose personal clave, pero era complicado anticipar el d\u00eda negro de Bethesda tras ver c\u00f3mo muy poco antes el intr\u00e9pido Chai\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/hi-fi-rush-dejara-ser-exclusivo-xbox-series-consolas-ritmo-sus-combates-musicales-llegara-a-ps5\">llegaba a PS5<\/a>\u00a0. Y eso nos plantea dos cuestiones: \u00bfqu\u00e9 es lo que ha pasado y qu\u00e9 consecuencias habr\u00e1?<\/p>\n<p>Los cuatro afectados:\u00a0<strong>Arkane Austin, Alpha Dog Games, Tango Gameworks<\/strong>\u00a0y\u00a0<strong>Roundhouse Games<\/strong>. Existen dos denominadores comunes entre ellos: formaban parte de Bethesda, y todos ellos fueron adquiridos antes de que Microsoft formalizase\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/comision-europea-aprueba-compra-bethesda-parte-microsoft-dejando-asi-cierre-acuerdo-millonario-cerca\">la compra de ZeniMax Media<\/a>. Y pese a que, como veremos, cada caso es \u00fanico, lo m\u00e1s importante y el motivo principal de esta decisi\u00f3n tan dr\u00e1stica son los juegos que cada uno ten\u00eda entre manos en el momento en el que se anunci\u00f3 su cierre. Algo que nos da una perspectiva completa, aunque no menos amarga.<\/p>\n<p>Porque\u00a0<a href=\"https:\/\/x.com\/DBakaba\/status\/1787839171266015380\">como dijo Dinga Bakaba<\/a>\u00a0de Arkane Lyon, el \u00e9xito de cualquier compa\u00f1\u00eda no reside \u00fanicamente en sentirse orgulloso tras lanzar un buen juego, sino tambi\u00e9n\u00a0<strong>durante los tiempos sean dif\u00edciles.<\/strong>\u00a0Pero es en este \u00faltimo tramo cuando la cosa empieza a mostrar claros y lagunas: \u00bfc\u00f3mo es posible que una compa\u00f1\u00eda que acaba de adquirir Activision Blizzard por una millonada contemple tiempos dif\u00edciles? la respuesta r\u00e1pida nos lleva de nuevo a los proyectos estaba trabajando cada uno de los estudios que Microsoft afectados. Y para entrever lo que ocurre\u00a0<strong>toca ir caso por caso<\/strong>.<\/p>\n<h2 class=\"toc-enabled\">Los proyectos de Arkane Austin<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"><\/div>\n<\/div>\n<p>Fundaci\u00f3n: 2006, adquirido por Zenimax en 2010<br \/>\nJuegos clave:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-prey-un-coctel-explosivo-que-deslumbra-tanto-o-mas-que-bioshock\">Prey<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/review-redfall-experiencia-juego-precio-trailer-gameplay-para-pc-xbox-series\">RedFall<\/a><\/p>\n<p>De largo, Arkane es una de las divisiones clave de Bethesda y, por extensi\u00f3n de Xbox Game Studios. Su auge es anterior a que se uniese al proyecto de los de Maryland, pero sus sagas m\u00e1s emblem\u00e1ticas en la actualidad (<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-dishonored-2-o-como-unir-la-revolucion-del-indie-con-el-poderio-de-un-triple-a\">Dishonored<\/a>, \u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/deathloop-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-ps5-pc\">Deathloop<\/a>\u00a0y\u00a0<strong>Prey<\/strong>) pertenecen a la etapa dentro de la familia ZeniMax Media. Y todos ellos han sido producidos desde Francia.\u00a0<strong>\u00bfY qu\u00e9 pasa con la divisi\u00f3n de Austin?<\/strong><\/p>\n<p>Arkane abri\u00f3 su propia subsidiaria en Texas en 2006 por iniciativa de\u00a0<strong>Raphael Colantonio<\/strong>, fundador de la compa\u00f1\u00eda, pero tras varios intentos e iniciativas por lanzar logr\u00f3 despuntar enormemente con una nueva aproximaci\u00f3n al ic\u00f3nico<strong>\u00a0Prey<\/strong>, dirigido por el propio Colantonio, y que fue recibido con m\u00e1s aplausos que ventas. Su siguiente proyecto ni siquiera logr\u00f3 los aplausos: el propio Phil Spencer, m\u00e1ximo responsable de Xbox, tuvo que salir al paso y\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/pido-disculpas-phil-spencer-reconoce-fracaso-redfall-que-arkane-no-cumplio-objetivos-marcados\">disculparse p\u00fablicamente<\/a>\u00a0por la decepci\u00f3n de\u00a0<strong>RedFall<\/strong>.<\/p>\n<p>Desde el lanzamiento de\u00a0<strong>RedFall<\/strong>\u00a0y hasta poco antes del anuncio de su cierre Arkane Austin se ha dedicado a trabajar y pulir la experiencia del juego para cumplir con las expectativas de la purga vamp\u00edrica en PC y consolas. De hecho, el anuncio de esta temida decisi\u00f3n pr\u00e1cticamente ha coincidido con el primer aniversario de un juego que no logr\u00f3 generar un gran impacto y que vio concluido su desarrollo\u00a0<strong>sin llegar a lanzar todos los DLCs anunciados<\/strong>.<\/p>\n<h3 class=\"toc-enabled\">\u00bfQu\u00e9 va a pasar con Arkane Austin?<\/h3>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"><\/div>\n<\/div>\n<p>El estudio cierra, pero Bethesda repartir\u00e1 y recolocar\u00e1 a una parte sin especificar de su personal en otros proyectos que llevan a cabo. En cualquier caso, desde Francia no solo lamentan profundamente esta decisi\u00f3n, dado que se trata a todos los efectos de una parte de ellos mismos, sino que aseguran que Arkane Lyon est\u00e1 completamente a salvo de este proceso. Su pr\u00f3ximo trabajo anunciado, por cierto, ser\u00e1\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-nuevos\/marvels-blade-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores\">Marvel\u2019s Blade<\/a>.<\/p>\n<p>Con la desaparici\u00f3n del estudio de Texas implica que el juego no recibir\u00e1 m\u00e1s actualizaciones ni los prometidos contenidos en la edici\u00f3n Sangre por Sangre, incluyendo dos personajes adicionales. Xbox y Bethesda han iniciado los procesos para ofrecer\u00a0<a href=\"https:\/\/help.bethesda.net\/?linkId=100000260400360#en\/answer\/65606\">una compensaci\u00f3n<\/a> a los afectados.<\/p>\n<h2 class=\"toc-enabled\">Los proyectos de Alpha Dog Games<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"><\/div>\n<\/div>\n<p>Fundaci\u00f3n: 2012, adquirido por Zenimax en 2019<br \/>\nJuegos clave:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/mighty-doom-masacre-demoniaca-doomguy-chiquito-divertida-que-esperaba\">Mighty DOOM<\/a>,\u00a0<strong>Wraithborne, MonstroCity: Rampage<\/strong><\/p>\n<p>Alpha Dog Studios formaba parte de Bethesda desde 2019, pero ten\u00eda un valor estrat\u00e9gico especial para Microsoft y Xbox Game Studios: una de sus grandes prioridades era y sigue siendo entrar de lleno en el colosal mercado de videojuegos para m\u00f3viles, y los canadienses contaban con casi dos d\u00e9cadas de experiencia cuando se sumaron a su familia. Sin embargo, la realidad es otra: se publicaron tres juegos antes de sumarse a Zenimax en 2019 y solo uno desde entonces\u00a0<strong>Mighty DOOM.<\/strong><\/p>\n<p>La adquisici\u00f3n por parte de Bethesda estaba justificada, que conste. El \u00e9xito de\u00a0<strong>Fallout Shelter<\/strong>\u00a0hizo que los de Maryland empezasen a buscar maneras de expandirse hacia los m\u00f3viles, y ese mill\u00f3n y medio de jugadores de Wraithborne sumado a sus elementos roleros de fantas\u00eda oscura y rol los convert\u00edan en usos socios perfectos. El problema fue la acogida de\u00a0<strong>Mighty DOOM<\/strong>, el cual daba una de cal y otra de arena como videojuego, pero arrastr\u00f3 serios problemas de monetizaci\u00f3n desde el principio.<\/p>\n<p>Hasta donde sabemos, en Alpha Dog Studios se dedicaron a crear novedades y contenidos para las nuevas temporadas de\u00a0<strong>Mighty DOOM<\/strong>. Corriendo \u00e9ste la misma suerte un a\u00f1o y medio despu\u00e9s de su lanzamiento que otros proyectos fallidos de las grandes compa\u00f1\u00edas con presencia en los m\u00f3viles como\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/otros-generos\/minecraft-earth-llega-a-su-fin-cierre-sus-servidores-que-no-se-podra-jugar-descargar-a-partir-junio\">Minecraft Earth<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/estrategia\/gears-pop-no-seguira-adelante-cerrara-sus-servidores-para-siempre-a-finales-abril-2021\">Gears Pop<\/a>\u00a0o\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/conduccion\/forza-street-echara-freno-primavera-cierre-sus-servidores\">Forza Street<\/a>\u00a0en el caso de Microsoft. Un mercado en el que no hay garant\u00edas ni para las grandes sagas de Nintendo o PlayStation.<\/p>\n<h3 class=\"toc-enabled\">\u00bfQu\u00e9 va a pasar con\u00a0<strong>Alpha Dog Games<\/strong>?<\/h3>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"><\/div>\n<\/div>\n<p>El caso de Alpha Dog es diferente al de Arkane y su cierre implica la disoluci\u00f3n del equipo bajo el paraguas de Zenimax. Al menos, en lo que respecta a esta aventura. Como efecto colateral,\u00a0<strong>Mighty DOOM<\/strong>\u00a0comienza su propio proceso de cierre que se est\u00e1 desplegando de manera escalada: primero se han desactivado las compras en el juego, se han iniciado oficialmente\u00a0<a href=\"https:\/\/help.bethesda.net\/?linkId=100000260400409#en\/answer\/65607\">los tr\u00e1mites de reembolsos<\/a>\u00a0para los jugadores y la fecha del cierre definitivo de los servidores est\u00e1 programada para\u00a0<strong>el 7 de agosto de 2024<\/strong>.<\/p>\n<h2 class=\"toc-enabled\">Los proyectos de Tango Gameworks<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"><\/div>\n<\/div>\n<p>Fundaci\u00f3n: 2010, adquirido por Zenimax ese mismo a\u00f1o<br \/>\nJuegos clave: saga\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-evil-within-analisis\">The Evil Within<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/ghostwire-tokyo-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-para-ps5-pc\">Ghostwire: Tokyo<\/a>,\u00a0<strong>Hero Dice<\/strong>\u00a0y\u00a0<strong>Hi-Fi Rush<\/strong><\/p>\n<p>El cierre de Tango Gameworks es, de lejos, el caso m\u00e1s llamativo de toda la operaci\u00f3n por parte de Microsoft. Por un lado se trataba del \u00fanico estudio japon\u00e9s de Xbox Game Studios, aunque t\u00e9cnicamente Tango era un departamento y una marca, ya que el nombre real bajo el que operaba era Zenimax Asia. Pero lo m\u00e1s ins\u00f3lito es que, a diferencia de los trabajos recientes de los otros tres afectados, sus juegos s\u00ed hab\u00edan generado un fuerte impacto. Bueno, m\u00e1s de la mitad de ellos.<\/p>\n<p>Tras su paso por Capcom y PlatinumGames, Shinji Mikami (creador de la saga\u00a0<strong>Resident Evil<\/strong>) decidi\u00f3 fundar su propio estudio pero no tard\u00f3 en toparse con enormes problemas. Zenimax le tendi\u00f3 la mano y le di\u00f3 los recursos para desarrollar la \u00abevoluci\u00f3n de los Survival Horrors\u00bb con dos potentes entregas de T<strong>he Evil Within.<\/strong><\/p>\n<p>En Tango no se pusieron todos los huevos en la misma cesta: Ghostwire: Tokyo apost\u00f3 por el terror en primera persona,\u00a0<strong>Hero Dice<\/strong>\u00a0fue una primera incursi\u00f3n en m\u00f3viles y el juego de acci\u00f3n r\u00edtmica\u00a0<strong>Hi-Fi Rush<\/strong>\u00a0fue la primera gran sorpresa de los jugadores de Xbox y del propio a\u00f1o 2023, recibiendo una estupenda acogida de lanzamiento. Lo curioso es que muy poco despu\u00e9s Mikami abandonar\u00e1 el estudio.<\/p>\n<h3 class=\"toc-enabled\">\u00bfQu\u00e9 va a pasar con Tango Gameworks?<\/h3>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"><\/div>\n<\/div>\n<p>Se desconoce si Tango Gameworks ten\u00eda alg\u00fan juego en desarrollo que resultara cancelado en el proceso de cierre, pero lo que va a quedar son las cuatro franquicias desarrolladas por los japoneses:\u00a0<strong>el estudio desaparece por completo<\/strong>, aunque parte del mismo fue reclutado por Mikami de cara a su nuevo proyecto, enfocado en juegos m\u00e1s peque\u00f1os, originales y \u00fanicos que puedan desarrollarse y publicarse en peque\u00f1os m\u00e1rgenes de tiempo. Combatiendo los grandes obst\u00e1culos durante su \u00faltima etapa en base a las lecciones aprendidas.<\/p>\n<p>Por su parte, tras la salida de Mikami Tango Gameworks lanz\u00f3 una expansi\u00f3n para\u00a0<strong>Hi-Fi Rush<\/strong>\u00a0y, un a\u00f1o despu\u00e9s de su lanzamiento, una la versi\u00f3n de PS5 adaptada al DualSense que aterriz\u00f3 en las tiendas muy poco antes de su cierre. Y pese a que desconocemos si habr\u00e1 una secuela (porque el t\u00edtulo da esos m\u00e1rgenes) \u00e9sta no estar\u00e1 en manos de sus creadores originales.<\/p>\n<p>Microsoft anunci\u00f3 que\u00a0<strong>Hi-Fi Rush<\/strong>\u00a0seguir\u00e1 estando disponible para los jugadores en las plataformas actuales, con lo que su posible salto a nuevos sistemas como Switch (o su sucesora) no est\u00e1 garantizado. Sin embargo, con el nuevo estudio de Mikami es m\u00e1s probable que veamos esa clase de iniciativas a partir de ahora y m\u00e1s all\u00e1 del organigrama de Xbox Game Studios.<\/p>\n<h2 class=\"toc-enabled\">Los proyectos de Roundhouse Games<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"><\/div>\n<\/div>\n<p>Fundaci\u00f3n: 2019 como resurgir de Human Head Studios con la ayuda de \u00a0Bethesda Softworks<br \/>\nJuegos clave:\u00a0<strong>Redfall<\/strong><\/p>\n<p>Si no te suena demasiado Roundhouse Games o lo que ha estado haciendo antes de la llegada a Bethesda es relativamente normal: se trata de\u00a0<strong>la renacida Human Head Studios<\/strong>, responsables de la saga Rune o el Prey original de 2006, la cual reabri\u00f3 con la ayuda de Zenimax en el a\u00f1o 2019 el mismo a\u00f1o en el que se anunci\u00f3 su cierre. \u00bfQu\u00e9 han estado haciendo desde entonces?<\/p>\n<p>Que Bethesda Softworks apostase por Roundhouse Games no es casualidad, ya que \u00a0tras adquirir los derechos de\u00a0<strong>Prey<\/strong>\u00a0estuvieron trabajando con Human Head Studios para darle forma a una secuela que, tras un complicado desarrollo, jam\u00e1s lleg\u00f3 a completarse, siendo cancelada en 2014 y derivando en el Prey de 2017 de la tambi\u00e9n clausurada Arkane Austin. Y tampoco es casualidad que ambas hayan compartido destino.<\/p>\n<p>La contribuci\u00f3n de Roundhouse Games a Xbox Game Studios ha sido precisamente ayudar a Arkane Austin a sacar adelante un\u00a0<strong>RedFall<\/strong>\u00a0que fue un sonado tropiezo desde su lanzamiento. Sin nuevos planes ni contenido para un t\u00edtulo que no seguir\u00e1 en desarrollo, los de Wisconsin descuelgan el logotipo sin ning\u00fan otro proyecto propio anunciado. La buena noticia dentro de todo lo malo es que\u00a0<strong>ZeniMax tiene un plan para el equipo.<\/strong><\/p>\n<h3 class=\"toc-enabled\">\u00bfQu\u00e9 va a pasar con Roundhouse Games?<\/h3>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"><\/div>\n<\/div>\n<p>Si te fijas, no hemos dicho que Roundhouse Games baja totalmente la persiana como las otras tres compa\u00f1\u00edas, aunque t\u00e9cnicamente dejar\u00e1 de existir como tal. Microsoft seguir\u00e1 contando con el equipo, y en teor\u00eda no tardar\u00e1n en sumarse a otro de los proyectos clave de Bethesda y Xbox Game Studios: la idea es que\u00a0<strong>se integren de lleno en \u00a0ZeniMax Online Studios<\/strong>\u00a0(ZOS), lo cual significa que se dedicar\u00e1n a tiempo completo a trabajar en\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-elder-scrolls-online-high-isle-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-ps4-xbox-pc-stadia\">The Elder Scrolls Online<\/a>.<\/p>\n<p>El equipo de Roundhouse Games se unir\u00e1 a ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse ha desempe\u00f1ado un papel clave en muchos de nuestros lanzamientos de juegos recientes y al traerlos a ZOS para trabajar en The Elder Scrolls Online, podremos hacer a\u00fan m\u00e1s para hacer crecer el mundo que millones de jugadores llaman hogar.<\/p>\n<p>Que se sumen a\u00a0<strong>The Elder Scrolls Online<\/strong>\u00a0es un movimiento interesante, dado que a diferencia de otros juegos de Bethesda o Microsoft sigue un modelo de grandes tem\u00e1ticas anuales con contenidos que expanden su propuesta de MMORPG. Uno que crece a su propio ritmo, todo sea dicho, ya que se empez\u00f3 a poder leer en espa\u00f1ol desde hace pocos a\u00f1os, pero que ofrece enormes expansiones.<\/p>\n<p>Con todo,\u00a0<strong>The Elder Scrolls Online<\/strong>\u00a0tambi\u00e9n es uno de los comodines de ZeniMax ya que el futuro de la marca Bethesda pasa por un muy esperado\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-nuevos\/the-elder-scrolls-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores\">The Elder Scrolls VI<\/a>, pero tambi\u00e9n por ofrecer m\u00e1s y mejores experiencias online. De cualquier modo, el caso de Roundhouse Games es la nota menos triste dentro de una situaci\u00f3n que, se mire como se mire, redefinen el futuro y las prioridades de Bethesda y, por extensi\u00f3n, de Xbox Game Studios.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Choca ver c\u00f3mo los responsables de\u00a0Hi-Fi Rush, la primera gran sorpresa de un 2023 para enmarcar, bajan la persiana de su estudio. Hubo se\u00f1ales, que conste, aunque tardamos en leerlas: el propio\u00a0Shinji Mikami\u00a0dej\u00f3 Tango Gameworks, la compa\u00f1\u00eda que \u00e9l mismo hab\u00eda fundado, para\u00a0crear una nueva\u00a0llev\u00e1ndose personal clave, pero era complicado anticipar el d\u00eda negro de &hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":0,"featured_media":71844,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-71843","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-noticias"],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/375_375-jUFvHB.webp","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71843","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71843"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71843\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/wp-json\/wp\/v2\/media\/71844"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71843"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=71843"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=71843"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}