{"id":37945,"date":"2022-10-20T11:12:35","date_gmt":"2022-10-20T17:12:35","guid":{"rendered":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2022\/10\/20\/llega-la-7ma-edicion-del-congreso-ces-cx-y-metaverso\/"},"modified":"2022-10-20T11:12:35","modified_gmt":"2022-10-20T17:12:35","slug":"llega-la-7ma-edicion-del-congreso-ces-cx-y-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2022\/10\/20\/llega-la-7ma-edicion-del-congreso-ces-cx-y-metaverso\/","title":{"rendered":"Llega la 7ma edici\u00f3n del Congreso CES: CX y Metaverso"},"content":{"rendered":"<\/p>\n<p>Cuando hablamos del metaverso las personas se imaginan algo futurista, complejo y avanzado. Pero en realidad\u00a0<strong>el metaverso hace referencia a nuevas formas de interacci\u00f3n en el mundo virtual, y esas nuevas formas ya est\u00e1n presentes en la actualidad. Lo vemos en los juegos online, en las redes sociales y hasta en los memojis de iPhone.<\/strong><\/p>\n<p>Pensar en el metaverso no es solamente pensar en una estrategia de aqu\u00ed a cinco a\u00f1os: es pensar en c\u00f3mo hoy las compa\u00f1\u00edas est\u00e1n adoptando estas nuevas formas de interacci\u00f3n dentro de sus estrategias de experiencia del cliente. El camino hacia el metaverso comienza hoy en las aplicaciones de mensajer\u00eda, en la instantaneidad, en la personalizaci\u00f3n, y en la resoluci\u00f3n dentro de los ecosistemas virtuales.<\/p>\n<div class=\"hybs-mslot\">\n<p><strong>Martin Frascaroli, CEO &amp; Founder de AIVO,<\/strong>\u00a0empresa argentina l\u00edder en soluciones de Inteligencia Artificial, afirma: \u201cLas empresas deben invertir fuertemente en tecnolog\u00eda para brindar una experiencia diferenciada a los usuarios, cada vez m\u00e1s digitalizados y exigentes con las marcas. El metaverso est\u00e1 a la vuelta de la esquina y creo que este es el momento para dar un paso m\u00e1s en cuanto a la innovaci\u00f3n y a la mejora de la experiencia\u00bb.<\/p>\n<p>En este escenario,\u00a0<strong>se celebrar\u00e1 el pr\u00f3ximo 14 de noviembre la 7ma edici\u00f3n del Congreso CES: CX y Metaverso, que presentar\u00e1 un formato h\u00edbrido con escenario en el Yacht Club Puerto Madero.<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"hybs-mslot\">\n<p><strong>Gustavo Papasergio, CEO de Scidata,<\/strong>\u00a0profesor universitario experto en Realidad Aumentada explica: \u201cEl mundo de los videojuegos, tambi\u00e9n conocido como gaming, siempre fue un impulsor de la innovaci\u00f3n en los negocios. Gracias a los avances tecnol\u00f3gicos de esta industria, en realidad virtual \u2013 RV -, por ejemplo, en los motores de simulaci\u00f3n de ambientes 3D como Unreal Engine o Unity, es que hoy podemos hablar de desarrollos como el metaverso. En cuanto a realidad aumentada \u2013 RA -, podemos rastrear intentos de la misma entre mediados del siglo XIX y principios del siglo XX, cuando visionarios como Charles Wheatstone con la invenci\u00f3n del estereoscopio; \u00f3 cuando Frank L. Baum, autor del Mago de OZ, dise\u00f1\u00f3 un aparato llamado Character Make. Entrando ya en el mundo de los videojuegos, la g\u00e9nesis de la RA se remonta a 1982 con SEGA, cuando lanza el primer arcade comercial estereosc\u00f3pico. El Subrock 3D, un juego de guerra submarina con un visor binocular integrado que simulaba un periscopio. A partir de ese momento, los intentos de implementaci\u00f3n de la realidad aumentada con fines comerciales, han avanzado lentamente hasta llegar al momento actual, donde cuenta con toda la base tecnol\u00f3gica necesaria para su \u00e9xito futuro\u201d.<\/p>\n<p>Papasergio afirma que en un mercado con un valor estimado en 12.450 billones de d\u00f3lares en 2021 y con una proyecci\u00f3n de 36.000 billones de d\u00f3lares para 2026 seg\u00fan Statista. La RA m\u00f3vil est\u00e1 en auge y derrama su capacidad de aplicaci\u00f3n desde el gran \u00e9xito de pokemon go a aplicaciones de negocio a la velocidad vertiginosa de las tecnolog\u00edas portables. Empresas como Lowe\u2019s, Ikea, Heinz o L\u2019Oreal la han implementado exitosamente en procesos de negocio tales como capacitaci\u00f3n de agentes de atenci\u00f3n al cliente; asistencia en el proceso de compra; Packaging interactivo o procesos de mejora en pruebas de producto.<\/p>\n<div class=\"embed_cont type_imagen\"><\/div>\n<p><strong>Fuente: ambito.com<\/strong><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando hablamos del metaverso las personas se imaginan algo futurista, complejo y avanzado. Pero en realidad\u00a0el metaverso hace referencia a nuevas formas de interacci\u00f3n en el mundo virtual, y esas nuevas formas ya est\u00e1n presentes en la actualidad. 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