{"id":37391,"date":"2022-10-14T12:12:43","date_gmt":"2022-10-14T18:12:43","guid":{"rendered":"http:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2022\/10\/14\/facebook-miente-a-todos-con-su-metaverso-y-piden-disculpas\/"},"modified":"2022-10-14T12:12:43","modified_gmt":"2022-10-14T18:12:43","slug":"facebook-miente-a-todos-con-su-metaverso-y-piden-disculpas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2022\/10\/14\/facebook-miente-a-todos-con-su-metaverso-y-piden-disculpas\/","title":{"rendered":"Facebook miente a todos con su Metaverso y piden disculpas"},"content":{"rendered":"<\/p>\n<p>Horizon Worlds,\u00a0<a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/r17247\/meta-lanza-horizon-worlds-en-espana-su-primer-paso-hacia-el-metaverso\">el primer paso hacia el metaverso de Facebook<\/a>, ha nacido con mal pie. Los empleados de\u00a0Meta, empresa matriz de la red social y propiedad de\u00a0Mark Zuckerberg\u00a0afirman\u00a0<a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350757160\/horizon-worlds-es-tan-malo-que-ni-los-empleados-de-meta-quieren-jugarlo\/\">que es\u00a0un fracaso de proporciones b\u00edblicas<\/a>, un aut\u00e9ntico traspi\u00e9s que\u00a0nadie quiere probar internamente por su mala calidad. Mientras la compa\u00f1\u00eda se esfuerza\u00a0<a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350757233\/meta-anuncia-las-meta-quest-pro-unas-gafas-de-realidad-mixta-que-costaran-1800-euros\/\">en lanzar gafas de realidad mixta para su proyecto<\/a>, muchos\u00a0han descubierto que gran parte de las im\u00e1genes y v\u00eddeos distribuidos de este metaverso en su \u00faltima presentaci\u00f3n son falsos\u00a0o contienen elementos poco realistas. (v\u00eda\u00a0<a href=\"https:\/\/kotaku.com\/zuckerberg-facebook-meta-legs-feet-video-vr-staged-fake-1849656315\">Kotaku<\/a>).<\/p>\n<h2 class=\"titulo2\">La \u00faltima demostraci\u00f3n del Metaverso de Zuckerberg no es real y la empresa pide disculpas<\/h2>\n<p>A principios de esta semana, el consejero delegado de Meta,\u00a0Mark Zuckerberg, subi\u00f3 al escenario para demostrar que, despu\u00e9s de haber gastado miles de millones de d\u00f3lares su universo de realidad virtual iba progresando adecuadamente. Ya no parec\u00eda tan cutre o desfasado como muchas cr\u00edticas afirmaban desde hace unos meses, y que los ingenieros hab\u00edan trabajado duro para\u00a0<a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350755929\/mark-zuckerberg-responde-a-las-criticas-sobre-horizon-worlds-y-promete-mejoras-graficas\/\">presentar gr\u00e1ficos y elementos m\u00e1s convincentes<\/a>\u00a0para los usuarios. Una parte integral de esta actualizaci\u00f3n y demostraci\u00f3n fue el hecho de que los\u00a0avatares\u00a0de\u00a0<span class=\"tnaranja\">Horizon Worlds<\/span>\u00a0y otros escenarios virtuales ya no ser\u00edan meros torsos flotantes,\u00a0sino que pronto tendr\u00edan piernas de gran realismo.<\/p>\n<p>La empresa de Zuckerberg, que\u00a0ha invertido 10.000 millones de d\u00f3lares al a\u00f1o en el desarrollo de este universo alternativo, promet\u00eda otorgar de\u00a0piernas\u00a0a los avatares. Y ense\u00f1aba una demostraci\u00f3n para afianzar su promesa. Una demostraci\u00f3n que se centr\u00f3, literalmente, en una conversaci\u00f3n sobre\u00a0lo importante que era tener pies y piernas en el metaverso. Esta actualizaci\u00f3n, que llegar\u00e1 en\u00a02023, y que nos mostraba a Zuckerberg saltando con su hom\u00f3logo virtual a todo trapo,\u00a0no era real.\u00a0Exacto, como han descubierto desde diferentes medios,\u00a0la presentaci\u00f3n era un enga\u00f1o perpetrado para parecer una demostraci\u00f3n en tiempo real y anunciar unas caracter\u00edsticas que a\u00fan no se han desarrollado ni probado.<\/p>\n<div>\n<div>\n<p>Ian Hamilton de\u00a0UploadVR\u00a0ha explicado que,\u00a0debido al revuelo que se ha generado, Meta ha emitido una declaraci\u00f3n matizando que todo se trataba de una demo orientativa, pidiendo disculpas.\u00a0\u00abPara habilitar esta vista previa de lo que est\u00e1 por venir, el segmento present\u00f3 animaciones creadas a partir de la captura de movimiento\u00ab, especifican, de ah\u00ed la alta fidelidad de las mismas y la r\u00e1pida respuesta de los avatares virtuales a los gestos f\u00edsicos de las personas de carne y hueso. Es decir, los movimientos que se mostraron como realistas eran meras recreaciones de lo que los ingenieros esperaban conseguir en el metaverso en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. Es una t\u00e1ctica habitual de las grandes tecnol\u00f3gicas o desarrolladoras de videojuegos, lo hemos visto en el pasado con tecnolog\u00edas como Kinect o Wii, pero tambi\u00e9n sabemos c\u00f3mo suelen concluir este tipo de situaciones: con el descubrimiento de la verdad.\u00a0En el fondo, y como Facebook ha descubierto por s\u00ed misma, la mentira tiene las piernas muy cortas.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cuadro_autor_informacion afterclearer\"><strong>Fuente: elespanol.com<\/strong><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Horizon Worlds,\u00a0el primer paso hacia el metaverso de Facebook, ha nacido con mal pie. 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