{"id":35290,"date":"2022-10-03T06:12:33","date_gmt":"2022-10-03T12:12:33","guid":{"rendered":"http:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2022\/10\/03\/los-videojuegos-usados-para-difundir-malware-entre-gamers\/"},"modified":"2022-10-03T06:12:33","modified_gmt":"2022-10-03T12:12:33","slug":"los-videojuegos-usados-para-difundir-malware-entre-gamers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2022\/10\/03\/los-videojuegos-usados-para-difundir-malware-entre-gamers\/","title":{"rendered":"Los videojuegos usados para difundir malware entre gamers"},"content":{"rendered":"<p><strong>Tegucigalpa,Honduras lunes 03 octubre\u00a0<\/strong><strong>2022<\/strong><\/p>\n<\/p>\n<p>El crecimiento del mercado de los\u00a0videojuegos\u00a0tiene como resultado un aspecto positivo en lo que respecta a la creaci\u00f3n de nuevas consolas, mejoras en la calidad gr\u00e1fica, desarrollo de m\u00e1s y mejores mec\u00e1nicas de juego, entre otros beneficios para la industria y para los\u00a0gamers.<\/p>\n<p>Sin embargo, los juegos tambi\u00e9n se han convertido en lugares en los que cibercriminales pueden difundir\u00a0malware\u00a0para robar la informaci\u00f3n de los usuarios, vender sus cuentas, aprovecharse de los datos bancarios registrados en algunos sitios web, etc,.<\/p>\n<p>Es por eso que la empresa de ciberseguridad Kaspersky ha elaborado un informe entre junio de 2021 y junio de 2022 en el que se muestra una lista de 10 juegos m\u00e1s usados por los\u00a0cibercriminales\u00a0para perjudicar a los usuarios. Estos son:<\/p>\n<p><strong>Minecraft<\/strong>\u00a0\u2013 23.239 archivos maliciosos.<\/p>\n<p><strong>FIFA<\/strong>\u00a0\u2013 10.776 archivos maliciosos.<\/p>\n<p><strong>Roblox\u00a0<\/strong>\u2013 8.903 archivos maliciosos.<\/p>\n<p><strong>Far Cry<\/strong>\u00a0\u2013 8.736 archivos maliciosos.<\/p>\n<p><strong>Call of Duty\u00a0<\/strong>\u2013 8.319 archivos maliciosos.<\/p>\n<p><strong>Need for Speed<\/strong>\u00a0\u2013 7.569 archivos maliciosos.<\/p>\n<p><strong>Grand Theft Auto\u00a0<\/strong>\u2013 7.125 archivos maliciosos.<\/p>\n<p><strong>Valorant\u00a0<\/strong>\u2013 5.426 archivos maliciosos.<\/p>\n<p><strong>Los Sims<\/strong>\u00a0\u2013 5.005 archivos maliciosos.<\/p>\n<p><strong>Counter-Strike: Global Offensive<\/strong>\u00a0\u2013 4,790 archivos maliciosos<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, en t\u00e9rminos de usuarios afectados, el informe de la compa\u00f1\u00eda de ciberseguridad indica que se presentaron, durante el periodo de tiempo seleccionado, un total de 131,005 usuarios afectados por la distribuci\u00f3n de\u00a0malware,solo en el caso de\u00a0Minecraft. Esto incluye versiones de PC y dispositivos m\u00f3viles.<\/p>\n<p><strong>Minecraft<\/strong>\u00a0\u2013 131.005 usuarios afectados.<\/p>\n<p><strong>Roblox<\/strong>\u00a0\u2013 38.838 usuarios afectados.<\/p>\n<p><strong>Need for Speed<\/strong>\u00a0\u2013 32.314 usuarios afectados.<\/p>\n<p><strong>Grand Theft Auto<\/strong>\u00a0\u2013 31.752 usuarios afectados.<\/p>\n<p><strong>Call of Duty<\/strong>\u00a0\u2013 30.401 usuarios afectados.<\/p>\n<p><strong>FIFA<\/strong>\u00a0\u2013 26.832 usuarios afectados.<\/p>\n<p><strong>Los Sims\u00a0<\/strong>\u2013 26.319 usuarios afectados.<\/p>\n<p><strong>Far Cry<\/strong>\u00a0\u2013 18.530 usuarios afectados.<\/p>\n<p><strong>Counter-Strike: Global Offensive<\/strong>\u00a0\u2013 18.031 usuarios afectados.<\/p>\n<p><strong>PlayerUnknown\u2019s Battlegrounds (PUBG)\u00a0<\/strong>\u2013 9.553 usuarios afectados.<\/p>\n<p>La descarga de\u00a0videojuegos\u00a0es una de las v\u00edas de distribuci\u00f3n usada por los\u00a0ciberdelincuentes\u00a0para difundir\u00a0malware, con un 88.56 % de casos reportados. Otras amenazas para los jugadores y a sus dispositivos es por medio de AdWare (4.19%), Troyano (2.99%), DangerousObject (0.86%), Trojan-SMS (0.49%), Trojan-Downloader (0.48%), WebToolbar (0.47%), RiskTool (0.45%), Exploit (0.34%), y Trojan-Spy (0.29%).<\/p>\n<p>Aunque el porcentaje de los otros casos reportados sean menores en comparaci\u00f3n, estos siguen siendo un riesgo para la seguridad cibern\u00e9tica de los usuarios y pueden poner en riesgo su informaci\u00f3n. Por otro lado, desde junio de 2021, Kaspersky asegura que 6,491 usuarios fueron v\u00edctimas de software malicioso que est\u00e1n dise\u00f1ados para robar informaci\u00f3n personal.<\/p>\n<p>Los usuarios que buscan en internet formas de avanzar m\u00e1s r\u00e1pido en los juegos, como hacks, o instaladores gratuitos, son m\u00e1s vulnerables a los ataques de los\u00a0ciberdelincuentes, quienes podr\u00edan llegar a tener acceso a los dispositivos de los jugadores por medio de archivos infectados.<\/p>\n<p>La creaci\u00f3n de webs falsas para conseguir ciertas bonificaciones en juegos son tambi\u00e9n una pr\u00e1ctica muy com\u00fan para atraer a las v\u00edctimas.<\/p>\n<p><strong>Fuente:La Tribuna<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tegucigalpa,Honduras lunes 03 octubre\u00a02022 El crecimiento del mercado de los\u00a0videojuegos\u00a0tiene como resultado un aspecto positivo en lo que respecta a la creaci\u00f3n de nuevas consolas, mejoras en la calidad gr\u00e1fica, desarrollo de m\u00e1s y mejores mec\u00e1nicas de juego, entre otros beneficios para la industria y para los\u00a0gamers. 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