{"id":34773,"date":"2022-09-27T08:12:34","date_gmt":"2022-09-27T14:12:34","guid":{"rendered":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2022\/09\/27\/netflix-anuncia-su-primer-estudio-de-videojuegos-propio-pero-no-esperes-resultados-inmediatos\/"},"modified":"2022-09-27T08:12:34","modified_gmt":"2022-09-27T14:12:34","slug":"netflix-anuncia-su-primer-estudio-de-videojuegos-propio-pero-no-esperes-resultados-inmediatos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2022\/09\/27\/netflix-anuncia-su-primer-estudio-de-videojuegos-propio-pero-no-esperes-resultados-inmediatos\/","title":{"rendered":"Netflix anuncia su primer estudio de videojuegos propio, pero no esperes resultados inmediatos"},"content":{"rendered":"<\/p>\n<p>El desembarco de\u00a0<strong>Netflix<\/strong>\u00a0en el mundo de los videojuegos ha sido, hasta ahora, mucho ruido y pocas nueces. La plataforma de\u00a0<em>streaming<\/em>\u00a0todav\u00eda no ha obtenido buenos resultados con esta apuesta. De hecho, en agosto se conoci\u00f3 que\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2022\/08\/la-apuesta-de-netflix-por-los-videojuegos\">apenas un 1% de sus suscriptores<\/a>\u00a0han descargado sus juegos para iOS y Android. Sin embargo, la firma no se rinde y planea profundizar su estrategia. Por ello, en las \u00faltimas horas\u00a0<a href=\"https:\/\/about.netflix.com\/en\/news\/building-our-internal-games-studios\">anunci\u00f3 la creaci\u00f3n de su propio estudio<\/a>\u00a0para desarrollar los futuros t\u00edtulos de su cat\u00e1logo.<\/p>\n<p>La compa\u00f1\u00eda no brind\u00f3 detalles demasiado profundos, aunque s\u00ed mencion\u00f3 que el estudio estar\u00e1 ubicado en Helsinki, Finlandia, y que ser\u00e1 dirigido por\u00a0<strong>Marko Lastikka<\/strong>. El susodicho llega con un interesante curr\u00edculum en sus espaldas: fue gerente general y productor ejecutivo de Electronic Arts, y vicepresidente de Zynga.<\/p>\n<p>\u00abEste es otro paso en nuestra visi\u00f3n de construir un estudio de juegos de clase mundial que traer\u00e1 una variedad de juegos originales encantadores y profundamente atractivos, sin anuncios ni compras dentro de la aplicaci\u00f3n, a nuestros cientos de millones de miembros en todo el mundo\u00bb, asegur\u00f3 Netflix.<\/p>\n<p>El primer estudio creado desde cero para Netflix Games\u00a0<strong>ser\u00e1 el cuarto en el conteo general de la compa\u00f1\u00eda<\/strong>. No olvidemos que el servicio de\u00a0<em>streaming\u00a0<\/em>ya adquiri\u00f3 otros tres desarrolladores de videojuegos en el transcurso del \u00faltimo a\u00f1o. El primero fue\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2021\/09\/netflix-adquiere-night-school-studio-videojuegos\">Night School Studio<\/a>, y le siguieron Boss Fight Entertainment y Next Games.<\/p>\n<p>\u00abEstos cuatro estudios, cada uno con diferentes fortalezas y \u00e1reas de enfoque, desarrollar\u00e1n juegos que se adaptar\u00e1n a los diversos gustos de nuestros suscriptores\u00bb, expres\u00f3 la plataforma.<\/p>\n<h2 class=\"has-text-align-center\">l primer estudio de videojuegos de Netflix es parte de una apuesta a largo plazo<\/h2>\n<div class=\"st-placement standard_1 inImage\">\n<div class=\"st-adunit st-adunit-tagged st-reset st-show\"><\/div>\n<\/div>\n<p>Con el anuncio de su primer estudio propio de videojuegos, Netflix quiere reflejar que su estrategia en el \u00e1mbito\u00a0<em>gamer<\/em>\u00a0es\u00a0<strong>a largo plazo<\/strong>. Esto quiere decir que el nuevo equipo que se radicar\u00e1 en Helsinki no entregar\u00e1 sus primeros resultados hasta dentro de algunos a\u00f1os.<\/p>\n<p>\u00abTodav\u00eda es pronto y tenemos mucho m\u00e1s trabajo por hacer para ofrecer una gran experiencia de juego en Netflix. La creaci\u00f3n de un juego puede llevar a\u00f1os, por lo que nos enorgullece ver c\u00f3mo estamos construyendo constantemente la base de nuestros estudios de juegos en nuestro primer a\u00f1o, y esperamos compartir lo que producimos en los pr\u00f3ximos a\u00f1os\u00bb.<\/p>\n<p>Amir Rahimi, vicepresidente de Netflix Games Studios.<\/p>\n<p>Recordemos que Netflix ya hab\u00eda manifestado que su intenci\u00f3n era experimentar y probar varias cosas durante esta primera etapa. Todav\u00eda queda por verse c\u00f3mo madurar\u00e1 la estrategia de la plataforma de cara a los pr\u00f3ximos a\u00f1os, y si logra captar una mayor atenci\u00f3n por parte de los usuarios.<\/p>\n<p>La idea del servicio de\u00a0<em>streaming\u00a0<\/em>es que los videojuegos no sean solo un elemento extra, sino\u00a0<strong>un contenido crucial que el p\u00fablico tambi\u00e9n elija a la hora de suscribirse<\/strong>. Est\u00e1 claro que hasta ahora Netflix no lo ha logrado, pero la historia puede cambiar si el cat\u00e1logo de t\u00edtulos crece no solo en cantidad, sino principalmente en calidad.<\/p>\n<div class=\"jp-relatedposts\">\n<div class=\"jp-relatedposts-items jp-relatedposts-items-visual jp-relatedposts-grid \">\n<div class=\"jp-relatedposts-post jp-relatedposts-post0 jp-relatedposts-post-thumbs\"><strong>Fuente: hipertextual.com<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El desembarco de\u00a0Netflix\u00a0en el mundo de los videojuegos ha sido, hasta ahora, mucho ruido y pocas nueces. La plataforma de\u00a0streaming\u00a0todav\u00eda no ha obtenido buenos resultados con esta apuesta. De hecho, en agosto se conoci\u00f3 que\u00a0apenas un 1% de sus suscriptores\u00a0han descargado sus juegos para iOS y Android. 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