{"id":25501,"date":"2022-08-11T06:12:35","date_gmt":"2022-08-11T12:12:35","guid":{"rendered":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2022\/08\/11\/laturbo-avedon-una-exposicion-no-binaria-en-el-metaverso\/"},"modified":"2022-08-11T06:12:35","modified_gmt":"2022-08-11T12:12:35","slug":"laturbo-avedon-una-exposicion-no-binaria-en-el-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2022\/08\/11\/laturbo-avedon-una-exposicion-no-binaria-en-el-metaverso\/","title":{"rendered":"LaTurbo Avedon: una exposici\u00f3n no binaria en el metaverso"},"content":{"rendered":"<p><strong>Tegucigalpa,Honduras jueves 11 \u00a0agosto \u00a02022<\/strong><\/p>\n<\/p>\n<p>El Museo de Artes Aplicadas de Viena (MAK) presenta este verano una muestra poco convencional: \u00abPardon Our Dust\u00bb, un conjunto de esculturas y paisajes virtuales creados por \u00abLaTurbo Avedon\u00bb, un avatar no binario que dise\u00f1a su arte en el metaverso.<\/p>\n<p>Expuesta hasta el 25 de septiembre, la galer\u00eda virtual describe c\u00f3mo la privatizaci\u00f3n de los espacios digitales y la vigilancia gubernamental son incompatibles con la naturaleza libre de Internet.<\/p>\n<p>\u00abPardon Our Dust\u00bb, una referencia al eslogan que utilizaban las primeras p\u00e1ginas de Internet de los a\u00f1os 1990 para indicar que su web estaba \u00aben proceso\u00bb, sirve como met\u00e1fora de la creaci\u00f3n de un mundo digital libre en construcci\u00f3n.<\/p>\n<p>La colecci\u00f3n, creada por un artista desconocido que maneja el avatar en el metaverso, cuenta con cinco pantallas sincronizadas que funcionan como espejos de una proyecci\u00f3n central.<\/p>\n<p>LaTurbo Avedon critica la supuesta descentralizaci\u00f3n de Internet, la privatizaci\u00f3n del ciberespacio y la perpetuaci\u00f3n del legado mercantil del mundo f\u00edsico, que se perpet\u00faa tambi\u00e9n en la red.<\/p>\n<h2><strong>Metaverso no binario<\/strong><\/h2>\n<p>Todas las esculturas y paisajes de la exposici\u00f3n est\u00e1n inspiradas en populares videojuegos como \u00abFinal Fantasy\u00bb o \u00abMinecraft\u00bb, y forman parte de una simulaci\u00f3n elaborada en el metaverso, un universo virtual donde los usuarios dise\u00f1an su propia realidad.<\/p>\n<p>Para Marlies Wirth, comisaria de Cultura Digital del MAK, el avatar no asume las adscripciones de g\u00e9nero de los visitantes alegando que el potencial de las identidades fluidas es mucho mayor en el metaverso y en un mundo \u00abdonde las diferencias entre lo real y lo virtual cada vez son menores\u00bb.<\/p>\n<p>Como si se tratara de una pel\u00edcula futurista, LaTurbo Avedon, con corte de pelo corto y rubio platino, se dirige a los visitantes hablando en lenguaje inclusivo desde una gasolinera inundada, proyectada en la pantalla, de donde comienza y termina la simulaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Mientras los visitantes pasean por la simulaci\u00f3n, el avatar recita un poema narrando el origen de la relaci\u00f3n entre las realidades virtuales y la creaci\u00f3n de una identidad propia.<\/p>\n<p>\u00abLa mayor\u00eda de los juegos interactivos te piden que dise\u00f1es y nombres a tu personaje antes de empezar la partida. Para m\u00ed, elegir c\u00f3mo quer\u00eda ser y en qu\u00e9 pod\u00eda convertirme siempre fue m\u00e1s importante que jugar\u00bb, explica el propio avatar.<\/p>\n<p>De la gasolinera inundada cuelga un letrero con la palabra \u00abLete\u00bb, una alusi\u00f3n al r\u00edo mitol\u00f3gico griego en el que los muertos beb\u00edan para dejar atr\u00e1s sus vidas pasadas antes de entrar al Hades; una especie de bautismo que LaTurbo Avedon sigui\u00f3 antes de dejar el mundo real para convertirse en artista.<\/p>\n<p>El agua, s\u00edmbolo del g\u00e9nero fluido, es el elemento conductor de la muestra, que cuenta tambi\u00e9n con un algoritmo robot que toma el control de la simulaci\u00f3n para crear im\u00e1genes abstractas por su cuenta.<\/p>\n<h2><strong>Artista virtual<\/strong><\/h2>\n<p>LaTurbo Avedon no existe fuera de Internet: es un artista virtual nacido en 2008 a partir del juego en l\u00ednea \u00abSecond Life\u00bb, un servidor donde los usuarios manejan avatares personalizados e interact\u00faan sin las limitaciones que enfrentan en el mundo real.<\/p>\n<p>El avatar es un ser virtual que no est\u00e1 atado a un cuerpo humano y su creador an\u00f3nimo no reconoce ninguna identidad m\u00e1s all\u00e1 de la que se asume de cara al p\u00fablico.<\/p>\n<p>Los museos que contratan las obras de LaTurbo Avedon desconocen la verdadera identidad de la persona que est\u00e1 detr\u00e1s del avatar.<\/p>\n<p>Para Wirth, conocer qu\u00e9 clase de persona est\u00e1 detr\u00e1s del avatar es irrelevante. \u00abLas reuniones que tuvimos con Avedon no difieren de las que tenemos normalmente\u00bb, cuenta la comisaria a Efe.<\/p>\n<p>\u00abCon la mayor\u00eda de artistas nos comunicamos a trav\u00e9s de la pantalla. Hoy en d\u00eda, discutimos los detalles por correo o por mensaje, por lo que no es importante conocer la identidad del artista\u00bb, asegura.<\/p>\n<p>\u00abEn \u00abPardon Our Dust\u00bb, separar el arte del artista es imposible; el artista es el proyecto art\u00edstico\u00bb, concluye Wirth.<\/p>\n<p><strong>Fuente: La Tribuna<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tegucigalpa,Honduras jueves 11 \u00a0agosto \u00a02022 El Museo de Artes Aplicadas de Viena (MAK) presenta este verano una muestra poco convencional: \u00abPardon Our Dust\u00bb, un conjunto de esculturas y paisajes virtuales creados por \u00abLaTurbo Avedon\u00bb, un avatar no binario que dise\u00f1a su arte en el metaverso. 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