{"id":41912,"date":"2022-11-26T12:12:40","date_gmt":"2022-11-26T18:12:40","guid":{"rendered":"http:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2022\/11\/26\/china-afirma-haber-resuelto-la-adiccion-de-sus-jovenes-a-los-videojuegos\/"},"modified":"2022-11-26T12:12:40","modified_gmt":"2022-11-26T18:12:40","slug":"china-afirma-haber-resuelto-la-adiccion-de-sus-jovenes-a-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2022\/11\/26\/china-afirma-haber-resuelto-la-adiccion-de-sus-jovenes-a-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"China afirma haber \u00abresuelto\u00bb la adicci\u00f3n de sus j\u00f3venes a los videojuegos"},"content":{"rendered":"<\/p>\n<div class=\"article-lead col-xs-12\">\n<p>China asegura haber resuelto el problema de adicci\u00f3n de sus j\u00f3venes a los videojuegos gracias a todas las restricciones impuestas. \u00bfSupone esto una reapertura y mayor libertad?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article-body col-xs-12\">\n<p><strong>China\u00a0<\/strong>parece haber \u00abresuelto\u00bb el problema de la adicci\u00f3n de los j\u00f3venes a los\u00a0<strong>videojuegos<\/strong>, seg\u00fan un informe coescrito por el principal organismo de la industria del juego del pa\u00eds, un a\u00f1o despu\u00e9s de que el gobierno\u00a0<strong>limitara el n\u00famero de horas que los j\u00f3venes pod\u00edan jugar al d\u00eda.<\/strong><\/p>\n<p>Recordemos que en 2021, las plataformas de juego online chinas, como Tencent o NetEase, tuvieron que\u00a0<a title=\"China proh\u00edbe que los ni\u00f1os puedan jugar m\u00e1s de 3 horas a la semana a juegos online\" href=\"https:\/\/computerhoy.com\/noticias\/gaming\/china-prohibe-ninos-puedan-jugar-3-horas-semana-juegos-online-923023\">limitar el juego en l\u00ednea a los menores de edad<\/a>, permitiendo que estos tan s\u00f3lo pudieran jugar los viernes, s\u00e1bado y domingo entre las 20 h y las 21 h. Lo que hace un total de 3 horas semanales.<\/p>\n<p>Y es que, el gran boom de los videojuegos en todo el mundo llev\u00f3 a la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud a reconocer en 2018 la\u00a0<a title=\"Qu\u00e9 significa que la OMS reconozca la adicci\u00f3n a los videojuegos como una enfermedad\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.es\/significa-oms-reconozca-adiccion-videojuegos-como-265497\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">adicci\u00f3n a los videojuegos como una enfermedad que afecta a la salud mental<\/a>. Una agencia china inform\u00f3 en 2018 que\u00a0<a title=\"China, contra la adicci\u00f3n a los videojuegos: proh\u00edbe jugar en horario nocturno\" href=\"https:\/\/computerhoy.com\/noticias\/gaming\/china-adiccion-videojuegos-prohibe-jugar-horario-nocturno-527853\">uno de cada cinco j\u00f3venes chinos es adicto a los videojuegos online<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Los jugadores chinos est\u00e1n obligados a utilizar sus tarjetas de identificaci\u00f3n cuando se registran\u00a0<\/strong>para jugar en l\u00ednea para garantizar que los menores no mientan sobre su edad. As\u00ed es como el pa\u00eds lucha para acabar con una adicci\u00f3n que asegura que ya est\u00e1 consiguiendo.<\/p>\n<h2 class=\"title\">China \u00abresuelve\u00bb la adicci\u00f3n de los j\u00f3venes a los videojuegos, aunque estos han encontrado otro pasatiempo<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theregister.com\/2022\/11\/24\/china_gaming_ban_worked\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Como resultado<\/a>,<em>\u00a0\u00abm\u00e1s del 75 % de los menores juegan menos de tres horas a la semana, y la adicci\u00f3n a los juegos se ha resuelto b\u00e1sicamente\u00bb<\/em>, seg\u00fan el informe del Comit\u00e9 del Grupo de la Industria del Juego de\u00a0<a title=\"Apple sigue acumulando problemas en China y podr\u00eda afectarnos a todos\" href=\"https:\/\/computerhoy.com\/noticias\/tecnologia\/apple-sigue-acumulando-problemas-china-podria-afectarnos-todos-1159205\">China<\/a>, un alto organismo afiliado al gobierno.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, hecha la ley, hecha la trampa y los\u00a0<strong>j\u00f3venes\u00a0<\/strong>chinos\u00a0<a title=\"Los trucos que usan los menores chinos para esquivar la prohibici\u00f3n de jugar online m\u00e1s de 3 horas a la semana\" href=\"https:\/\/computerhoy.com\/noticias\/gaming\/trucos-menores-chinos-prohibicion-videojuegos-online-930319\">han ideado a multitud de trucos para tratar de esquivar estas restricciones<\/a>.<\/p>\n<p>Sin embargo, y entendiendo que gracias a las buenas noticias debe haber una recompensa, ha habido se\u00f1ales recientes de que Pek\u00edn est\u00e1 suavizando su postura hacia el sector. Los funcionarios han empezado a\u00a0<a title=\"China modera su restrictiva normativa y vuelve a aprobar licencias de videojuegos\" href=\"https:\/\/computerhoy.com\/noticias\/gaming\/china-modera-restrictiva-normativa-vuelve-aprobar-licencias-videojuegos-1043775\">aprobar lentamente nuevos t\u00edtulos despu\u00e9s de congelar las aprobaciones durante nueve meses, hasta abril<\/a>.<\/p>\n<p><strong>En un inicio fueron 45<\/strong>, de los fabricantes de\u00a0<a title=\"Qu\u00e9 es Google Stadia: todo lo que debes saber sobre la plataforma de videojuegos de Google\" href=\"https:\/\/computerhoy.com\/noticias\/tecnologia\/google-stadia-guia-compra-532057\">videojuegos<\/a>\u00a0Lilith Games, Baidu, XD y Seasun Entertainment. Sin embargo, cabe destacar que en esta lista no entraron dos de los grandes: ni NetEase ni Tencent (desarrollador del juego en l\u00ednea Honor of Kings que cuenta con m\u00e1s de 100 millones de usuarios activos).<\/p>\n<p>Pese a esto, Tencent obtuvo hace pocos d\u00edas su primera licencia para un videojuego en 18 meses, poniendo fin a un per\u00edodo de sequ\u00eda que hab\u00eda amenazado su posici\u00f3n como principal fabricante de juegos del mundo.<strong>\u00a070 nuevas licencias de videojuegos fueron aprobadas por parte de la NPPA la semana pasada.<\/strong><\/p>\n<div class=\"article-body col-xs-12\">\n<p>Eso s\u00ed, no todo iba a ser positivo. Y es que, aunque el informe es bueno en cuanto a los videojuegos, tambi\u00e9n se\u00f1ala que muchos de los ni\u00f1os (el 65 % de los menores) que respetaron las restricciones de tiempo\u00a0<strong>encontraron otra distracci\u00f3n: los v\u00eddeos de plataformas como TikTok.<\/strong>\u00a0Nadie puede escapar de la actualidad por mucho que quieras meter a los\u00a0<a title=\"La b\u00fasqueda en Google 'c\u00f3mo romperse un brazo' es trending topic en Rusia: los j\u00f3venes no quieren ir a la guerra\" href=\"https:\/\/computerhoy.com\/noticias\/life\/busqueda-google-como-romperse-brazo-dispara-rusia-jovenes-no-quieren-guerra-1128479\">j\u00f3venes<\/a>\u00a0en cuevas.<\/p>\n<div><strong>Fuente: computerhoy.com<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>China asegura haber resuelto el problema de adicci\u00f3n de sus j\u00f3venes a los videojuegos gracias a todas las restricciones impuestas. \u00bfSupone esto una reapertura y mayor libertad? 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