{"id":14743,"date":"2022-04-28T10:12:35","date_gmt":"2022-04-28T16:12:35","guid":{"rendered":"http:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2022\/04\/28\/el-metaverso-sigue-desangrando-a-zuckerberg-3-000-millones-de-perdidas-en-tres-meses\/"},"modified":"2022-04-28T10:12:35","modified_gmt":"2022-04-28T16:12:35","slug":"el-metaverso-sigue-desangrando-a-zuckerberg-3-000-millones-de-perdidas-en-tres-meses","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2022\/04\/28\/el-metaverso-sigue-desangrando-a-zuckerberg-3-000-millones-de-perdidas-en-tres-meses\/","title":{"rendered":"El metaverso sigue desangrando a Zuckerberg: 3.000 millones de p\u00e9rdidas en tres meses"},"content":{"rendered":"<\/p>\n<p>Mark Zuckerberg tiene claro que el\u00a0<strong>metaverso<\/strong>\u00a0es el futuro. Y la factura de la obra a la que obliga la construcci\u00f3n del nuevo mundo virtual sigue disparada. De acuerdo con el\u00a0<a href=\"https:\/\/s21.q4cdn.com\/399680738\/files\/doc_financials\/2022\/q1\/Q1-2022_Earnings-Presentation_Final.pdf\">informe trimestral\u00a0<\/a>de Meta, compartido este mi\u00e9rcoles por la tecnol\u00f3gica, las p\u00e9rdidas de la divisi\u00f3n de Realidad Virtual de la compa\u00f1\u00eda -encargada de la misi\u00f3n- alcanzaron los<strong>\u00a02.960 millones de d\u00f3lares<\/strong>. Esto, sumado a la ralentizaci\u00f3n del negocio publicitario en redes sociales, ha provocado que, de acuerdo con \u2018\u00a0<a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2022\/4\/27\/23045274\/zuckerberg-says-meta-will-slow-spending-first-quarter-earnings\">The Verge<\/a>\u2018, el ejecutivo haya informado a los inversores de que \u00abralentizar\u00e1 el ritmo de algunas inversiones\u00bb.<\/p>\n<p>Los beneficios de Meta, que tiene el control de\u00a0<strong>WhatsApp<\/strong>,\u00a0<strong>Facebook<\/strong>\u00a0e\u00a0<strong>Instagram<\/strong>, fueron de 7.500 millones de d\u00f3lares durante el primer trimestre, un 21% menos que hace exactamente un a\u00f1o.<\/p>\n<p>Los ingresos totales aumentaron un 7%, alcanzando los 27.900 millones. Tambi\u00e9n crece el n\u00famero de usuarios en sus redes sociales, en concreto un 6% respecto a 2021. Despu\u00e9s de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.abc.es\/tecnologia\/redes\/abci-facebook-pierde-usuarios-primera-mientras-metaverso-desangra-zuckerberg-202202031159_noticia.html\">perder internautas por primera vez en su historia<\/a>, Facebook vuelve a ganar uso, aunque con timidez, pasando de los 1.930 millones de internautas del anterior trimestre a los 1.960 del actual.<\/p>\n<p>A pesar de los gastos a los que obliga el metaverso, la empresa sigue teniendo claro que el futuro de Internet, y de la compa\u00f1\u00eda, pasa por la construcci\u00f3n y democratizaci\u00f3n del\u00a0<a href=\"https:\/\/www.abc.es\/tecnologia\/redes\/abci-cuentos-y-cuentas-mundo-digital-zuckerberg-202112060123_noticia.html?ref=https%3A%2F%2Fwww.abc.es%2Ftecnologia%2Fredes%2Fabci-cuentos-y-cuentas-mundo-digital-zuckerberg-202112060123_noticia.html\">nuevo mundo virtual<\/a>. Ese en el que, seg\u00fan explic\u00f3 Zuckerberg el pasado octubre, el usuario podr\u00e1 trabajar, viajar, quedar con amigos y hacer deporte gracias al uso de un visor de\u00a0<strong>Realidad Virtual<\/strong>.<\/p>\n<p>Otra cosa bien distinta es que los internautas, llegado el momento, est\u00e9n dispuestos a adoptar de forma masiva una tecnolog\u00eda que lleva m\u00e1s de una d\u00e9cada amenazando con despuntar sin haberlo conseguido hasta la fecha. Adem\u00e1s, no se espera que la tecnol\u00f3gica comience a ver los esfuerzos recompensados en forma de beneficios en el medio plazo.<\/p>\n<h3 class=\"ladillo\">Nuevas gafas a la vista<\/h3>\n<p>Mientras el metaverso sigue arrastrando p\u00e9rdidas, Meta trabaja para conseguir que Horizon Worlds -su plataforma pensada para que los usuarios interactuen y jueguen en VR- tenga una\u00a0<a href=\"https:\/\/www.abc.es\/tecnologia\/redes\/abci-dentro-poco-podras-entrar-metaverso-zuckerberg-sin-gafas-realidad-virtual-202204181121_noticia.html\">versi\u00f3n web<\/a>. Algo que, probablemente, aumentar\u00e1 el n\u00famero de usuarios que emplean la plataforma.<\/p>\n<p>La empresa tambi\u00e9n se est\u00e1 preparando para lanzar un nuevo visor de Realidad Mixta de gama alta que, por el momento, recibe el nombre de\u00a0<strong>Project Cambria<\/strong>. Todo indica que las nuevas gafas, que, de seguro, ser\u00e1n m\u00e1s caras que las actuales\u00a0<strong>Quest 2<\/strong>, sean presentadas antes de que finalice 2022. Todo indica que Apple, tecnol\u00f3gica que tambi\u00e9n ha compartido que tiene inter\u00e9s en la construcci\u00f3n del metaverso y\u00a0<a href=\"https:\/\/www.abc.es\/tecnologia\/informatica\/soluciones\/abci-cook-avisa-apple-mucho-potencial-metaverso-y-esta-invirtiendo-consecuencia-202202010250_noticia.html\">est\u00e1 invirtiendo en consecuencia<\/a>, tiene preparadas sus primeras gafas que, en principio, tambi\u00e9n deber\u00edan llegar antes de que termine el presente a\u00f1o<\/p>\n<p><strong>Fuente: abc.es<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mark Zuckerberg tiene claro que el\u00a0metaverso\u00a0es el futuro. Y la factura de la obra a la que obliga la construcci\u00f3n del nuevo mundo virtual sigue disparada. 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