{"id":13984,"date":"2022-04-21T08:12:44","date_gmt":"2022-04-21T14:12:44","guid":{"rendered":"http:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2022\/04\/21\/ni-la-escasez-de-ps5-ni-el-final-de-las-restricciones-pueden-con-el-videojuego-en-espana\/"},"modified":"2022-04-21T08:12:44","modified_gmt":"2022-04-21T14:12:44","slug":"ni-la-escasez-de-ps5-ni-el-final-de-las-restricciones-pueden-con-el-videojuego-en-espana","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/mickyandoniehn.com\/radio\/2022\/04\/21\/ni-la-escasez-de-ps5-ni-el-final-de-las-restricciones-pueden-con-el-videojuego-en-espana\/","title":{"rendered":"Ni la escasez de PS5 ni el final de las restricciones pueden con el videojuego en Espa\u00f1a"},"content":{"rendered":"<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>El videojuego sigue floreciendo en nuestro pa\u00eds. Y eso no lo cambia ni la escasez de consolas de nueva generaci\u00f3n ni el fin de las restricciones provocadas por la pandemia. De acuerdo con el reciente\u00a0<a href=\"http:\/\/www.aevi.org.es\/web\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/AEVI_Anuario_2021_Final.pdf\">Anuario de la industria del videojuego<\/a>\u00a0en Espa\u00f1a, elaborado por la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola del Videojuego (AEVI), el sector movi\u00f3 durante el pasado 2021<strong>\u00a01.795 millones de euros<\/strong>, un crecimiento del 2,75% con respecto al a\u00f1o anterior, en el que la venta de software se dispar\u00f3 gracias al Covid-19. Esta cifra contrasta enormemente con los ingresos conseguidos por el\u00a0<a href=\"https:\/\/www.abc.es\/play\/cine\/noticias\/abci-coronavirus-hunde-cine-espanol-peor-dato-siglo-202112301204_noticia.html\">cine<\/a>\u00a0(251 millones de euros de taquilla) y por la m\u00fasica grabada (410 millones de euros) durante 2021<\/p>\n<p>\u00abLos datos de 2021 ponen de manifiesto la consolidaci\u00f3n del videojuego como un sector palanca puntero de la econom\u00eda digital y cultural.<\/p>\n<div class=\"sm-it-main-container\">\n<div class=\"sm-reference\"><\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<p>En ese sentido, queremos seguir trabajando en promover el reconocimiento del videojuego a nivel institucional\u00bb, expresa Jos\u00e9 Mar\u00eda Moreno, director general de AEVI, en un comunicado remitido a ABC.<\/p>\n<p>Si los ingresos que genera la industria crecen, tambi\u00e9n lo hace el n\u00famero de jugadores. En 2021, Espa\u00f1a alcanz\u00f3 los\u00a0<strong>18,1 millones de usuarios<\/strong>, un aumento considerables respecto a los 15,9 de 2020. Se calcula que las mujeres, adem\u00e1s, representan el 48% del total. Respecto al tiempo de juego de media, alcanza las 8,1 horas semanales de media.<\/p>\n<h3 class=\"ladillo\">La venta de consolas no repunta<\/h3>\n<p>El fin de las restricciones por el Covid se deja notar en algunos de los datos compartidos por AEVI.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.abc.es\/cultura\/abci-pandemia-dispara-consumo-videojuegos-hasta-1700-millones-202105050148_noticia.html\">Como ocurri\u00f3 en 2020<\/a>, en 2021 la venta digital (913 millones de euros) super\u00f3 en ingresos a la venta f\u00edsica (882 millones), aunque la brecha se ha reducido se ha reducido notablemente.<\/p>\n<p>En concreto, a lo largo del a\u00f1o pasado, se vendieron en Espa\u00f1a 6,9 millones de videojuegos, poco m\u00e1s de un mill\u00f3n de videoconsolas y 3,5 millones de accesorios, situandose las consolas nuevamente como el dispositivo m\u00e1s utilizado por los \u2018gamers\u2019 nacionales para machacar botones. De este modo, el 36% de los usuarios optan por m\u00e1quinas como PlayStation, Xbox y\u00a0<strong>Nintendo Switch<\/strong>. Por detr\u00e1s se encuentran los \u2018smartphones\u2019 (30%), ordenadores (22%) y tablets (12%).<\/p>\n<p>Llama la atenci\u00f3n, no obstante el hecho de que el n\u00famero de videoconsolas vendidas durante 2021 hayan descendido. Algo que deja patente, una vez m\u00e1s, la tremenda escasez de\u00a0<strong>PlayStation 5<\/strong>\u00a0y\u00a0<strong>Xbox Series<\/strong>. Si en 2020, el n\u00famero de sistemas vendidos fue de 1.052.000, en 2021 la cifra cae un 3,3% y se queda en 1.017.000.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0 El videojuego sigue floreciendo en nuestro pa\u00eds. Y eso no lo cambia ni la escasez de consolas de nueva generaci\u00f3n ni el fin de las restricciones provocadas por la pandemia. 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